Texture animate per rappresentare flussi di dati

26 February 2007 – 5:10 pm


Un ottimo lavoro di Xenius Revere (ritratto nella foto in uno dei suoi avatar) che ha ricostruito in Second Life una struttura di trasmissione dati. Non e’ chiaro se si tratti di una rappresentazione fedele del modello su cui si basano le attuali CPU, altre macchine o se sia una costruzione “libera” (anche perche’ i componenti della struttura non riportano nomi particolari: da notare pero’ che uno degli script coinvolti si chiama “reuterstest_scalingobject”). L’impatto e’ notevole, grazie soprattutto all’uso di texture animate.
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