Veronika Obviate
Boh, non saranno certo dei ritocchini all'interfaccia o ai menu (Emerald lo fa' gia' molto bene) a farmi considerare SL un 2.0, e nemmeno l'attenzione esasperata per gli utenti dei primi dieci minuti (!) gente che e' meglio perdere che trovare...
I cambiamenti reali, concreti e possibili (alcuni sono in cantiere) per un SL 2.0:
- Ombre. Dannazione siamo nel 2009, il gioco piu' str##o ha le ombre, SL no.
- Flexi sculpt, indispensabili. Che aspettano il prossimo decennio per implementarli? Maledetti!
- Importazione Mesh, altra grossa rivoluzione.
- UVMapping. Dai, non e' difficile...
- Avatar piu' dettagliati, dovrebbero come minimo raddoppiare i poligoni.
- Vestiti e skin con una risoluzione di 1024x1024, non se ne puo' piu' di vedere i soliti completini impiastricciati su 512x512
- Alpha skin. Si, ci vogliono dai.
- L'eliminazione totale dei vecchi capelli (orripilanti) delle gonne da culona (o almeno la loro sostituzione con qualcosa di decente) di tutte quelle porcate da grafica treddi anni '90.
- Editor migliore, e aumento delle tipologie di solidi nei prim. Sono pochetti e male utilizzabili.
- Depennamento del ridicolo limite di 10m - 0.010. Tanto tutti usano i megaprims, tutti impazziscono con i microprim. Qual e' il senso, a chi giova? BOH.
- Dannazione, ci vogliono le bones al senooo un minimo di credibilita', le avatarine sembrano ingessate!

- Possibilita' di animare le espressioni facciali e le mani. Cavolo animo tutto il corpo e niente faccia o mani (se non da un preset limitatissimo) perche' mai non si puo'?
- Aumentare i gruppi da 25 almeno a 50, ridicolo doversi creare altri avatar a causa della carenza di spazio per i gruppi (come se questo non incidesse sui database piu' dell'aumento...boh!)
E poi...me ne verrano in mente altre.







