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Arte e Mente in Second Life 2010

Progetti legati al mondo di Second Life, all'interno di secondlife, o didattici tipo tesi universitarie, corsi eccetera.
Proposte, discussioni ed aiuti e consigli per svilupparli nel migliore dei modi.

Moderatori: Kei, Trilly S

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Arte e Mente in Second Life 2010

Messaggiodi lapsus » mar gen 12, 2010 6:21 pm

“Centro Mimir” è un progetto, iniziato nel 1995 con la denominazione ARCO, Arte & Letteratura, Psicologia e Comunicazione, che si propone, tanto nel mondo virtuale di Internet, quanto nel mondo reale, di facilitare l’incontro tra chi a vario titolo vive e desidera condividere disagi derivanti da problemi della salute, fisica e mentale, e di promuovere la riabilitazione psichiatrica e l’auto reciproco aiuto, con modalità e strumenti anche derivanti dalle moderne tecnologie informatiche, che favoriscano il reciproco accompagnamento e sostegno, a partire da basi culturali e da conoscenze tecniche e scientifiche condivise, con l’ausilio, per quanto è possibile, di siti, weblog, forum, chat, messenger .

Mimir (antica divinitĂ  delle Fonti) evoca la Memoria e le Memorie, personali, sociali, condivise e condivisibili.

A partire dall’estate 2007, Second Life è stato individuato come lo strumento ideale per sviluppare questo progetto, unitamente ai social network Facebook e Ning.com (Arte e Mente), e al canale di video streaming http://www.livestream.com/artemente , senza abbandonare i più tradizionali blog (centromimir.it, Suburbia) e forum (autoaiuto.forumup.it)

2007

Grazie alla collaborazione con numerosi utenti internazionali, il Caffe Freud ha potuto in breve porsi non solo come

* esposizione di pannelli informativi nel campo della psicologia, della salute, della psichiatria, delle neuroscienze e dell’arte con rimandi a siti web, video, regioni di Second Life e di altri metaversi (link e landmark) e come
* servizio di presenza e ascolto, una sorta di ambulatorio, sportello aperto 24 ore su 24, per raccogliere, ma innanzitutto scoprire e cercare di capire immersivamente, le problematiche della vita inworld e della sua relazione col mondo reale, ma anche come periodico
* punto di incontro ( domenica alle 9am SLT, ore 18 italiane, in lingua inglese) con persone a vario titolo interessate a confrontarsi su temi, personali e sociali, a raccontare la propria esperienza vissuta fuori e dentro il metaverso, a presentare i propri progetti. Un sentito rinraziamento va in particolare ad Any1 Gynoid, che è stata ed è tuttora il mio angelo custode negli avventurosi e talvolta perigliosi percorsi nel metaverso.

2008

Second Life si era nel frattempo diffusa ampiamente anche in Italia, magistralmente raccontata su numerosissimi forum e blog ad essa dedicati, e da un particolarissimo telegiornale inworld, CRASHINews (blog: http://crashinews.blogspot.com/), di cui siamo divenuti per lungo tempo bestfan e che, grazie all’entusiastica e preziosa collaborazione con la cara e amatissima amica Papper Papp (al secolo Paola Pandolfini), ci ha aperto le porte degli universi artistici ed espressivi in Second Life, ma anche nella vita reale, sia partecipando ad iniziative comuni, come Artisti della Memoria, (che ha visto anche l’attiva partecipazione, tra gli altri, di Pampu Parx) sia con la raccolta dei suoi video machinima CRASHINArt, ed anche con la sua conoscenza del Buddhismo di Nichiren Daishonin, via laica e attualissima per l’accrescimento di valore dei rapporti interumani, nella vita quotidiana e in quella virtuale

Evento cruciale dell’anno la mostra sul Rinascimento Viirtuale, a Firenze, Ottobre 2008 seguito nel

2009

dal Convegno Ars in Ara, a Giugno, con larga partecipazione, sia a Roma, sia Live, via streaming, sul web e ovunque nel mondo, a dimostrazione di quanto fruttuoso e promettente sia il fare assieme con l’ausilio degli strumenti del Web 2.0, da parte di persone sinceramente appassionate e da professionisti provenienti dai più disparati mondi della cultura, della scienza e dell’arte

Pur con numerosi traslochi da una sim all’altra e nel farsi e disfarsi di gruppi, che nell’impermanenza della vita reale e virtuale hanno comunque costituito validi punti di riferimento e di reciproco incoraggiamento alla creazione, alla curiosità, all’invenzione, anche di nuovi e impensati ruoli, ci ritroviamo al giro di boa tra 2009 e

2010

con immutato e rinnovato entusiasmo, a galileianamente provare e riprovare a costruire insieme un mondo migliore, virtuale sì, ma trasferibile nel reale, perchè la vita reale incombe coi i suoi numerosissimi e gravi problemi, personali, relazionali, sociali, economici, ambientali, e chiede con urgenza soluzioni di dialogo e pace, direbbe il Dalai Lama, tra tutti gli Esseri Senzienti

ad Antartica Bay con il gruppo Art&Mente, animato da Yaia Nishi, Elle Ellsmere, GiuliaTess Kaestner, in collaborazione con molti altri iscritti che in altre regioni di Second Life sviluppano propri originali progetti.

Il nuovo punto di incontro in Second Life in tema di Arte Psicologia Comunicazione Memoria, a cura del Centro Mimir:

http://slurl.com/secondlife/Rodasia/123/40/28

centromimir — 03 aprile 2010 —

Life as a virtual riding




http://maps.secondlife.com/secondlife/Rodasia/83/218/21

Artworks by Yaia Nishi, Calix Demina and Elle Ellesmere, tattoos and clothing by Dea Anton and Chara Darnay, Psychological and Health Stuff by Lapsus Weinstein, with the contribution of many other people with their works in progress on our Sandbox

Capolavori di Yaia Nishi, Calix Demina ed Elle Ellsmere, tatuaggi e vestiti di Dea Anton e Chiara Darnay, pannelli e altro materiale informativo in tema di psicologia e salute di Lapsus Weinstein, col contributo di molti altri creativi, con i loro lavori in corso sulla Sandbox del gruppo.

Arte e Mente si propone come progetto e punto di incontro per facilitare lo scambio di esperienze e progetti nella prima e seconda vita, in tema di creativitĂ  e di salute psico-fisica

Abbiamo inoltre in cantiere

PG-ITA, un gruppo in Second Life e su Facebook di reciproca formazione per la corretta guida di bambini e adolescenti alla visione di programmi TV, l’esplorazione di siti Web, di Giochi online e di Mondi Virtuali

PG = parental guide recommended

Immagine

PG-ITA, un gruppo in Second Life e su Facebook

http://www.facebook.com/groups.php?src= ... 6183569467

http://www.centromimir.it/2010/01/02/pg ... ne-e-di-m/
Centromimir.it

perché appressando sé al suo disire, nostro intelletto si profonda tanto, che dietro la memoria non può ire…

In Second Life Lapsus Weinstein
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