Second Life: Your World. Your Imagination.
Un Mondo Tridimensionale Online Immaginato, Creato e di Proprietà dei suoi Residenti...
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Per Educatori

Attività educative e didattiche in SL: ricerche, tesi universitarie, biblioteche, archivi, musei.

Moderatori: Kei, Trilly S

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141 messaggi • Pagina 2 di 10 • 1, 2, 3, 4, 5 ... 10

inconto internazionale

Messaggiodi Eleonora Porta » gio apr 24, 2008 8:21 pm

Fleep sta parlando alla
vBusiness Expo
http://www.vbusinesscentral.com/
11:00 AM
Selling the idea of virtual worlds to stakeholders
Chris Collins, IT Analyst in the UCit Instructional & Research Computing department at the University of Cincinnati. http://slurl.com/secondlife/Clever%20Zebra%202/235/21/55

link utili forniti alla conferenza-meeting
http://kellysecondlife.com/eprise/main/web/us/customers/secondlife/index.html
http://cleverzebra.com/products
e poi la SaLamandra...che è risorsa per diffondere material SLED (anche con uno HUD)
per la più vasta comunità accademica.
Strumenti come WIKI,merlot (oltre 18000 object learning)
Salamandra mette in comunicazione con i tre web-based migliori strumenti
SLOOD.ORG
SALAMANDER WIKI
MERLOT
(Multimedia Educational Resource for Learning and Online Teaching)
altri link sul blog
http://eleonoraporta.blogspot.com/2008/ ... ation.html
****************
Prima giornata
http://www.vbusinesscentral.com/profiles/blog/show?id=2052455%3ABlogPost%3A2103
Ultima modifica di Eleonora Porta il ven apr 25, 2008 1:00 am, modificato 2 volte in totale.
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VIDEO: http://eleonoraporta.blip.tv/
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Fisica ed astronomia

Messaggiodi Eleonora Porta » ven apr 25, 2008 12:44 am

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Fisica : evento speciale
Un evento speciale online
Il 90° compleanno di Richard Feynman (che ovviamente non è più con noi)
Astronomy and Physics Virtual Conference
(or Dick’s Digital Nonagintennial Commemoratory Colloquium!)
SLURL http://slurl.com/secondlife/Siringo/41/69/34

May 10-11, 2008
SciArt Media Center
In the virtual world of Second Life
http://www.sciartmedia.com/Dicks90th.html


*************Ospiti***************

Alex Filippenko - Co-discoverer of the "dark energy" which makes up most of our Universe
Speaking on: Dark Energy and the Runaway Universe
Professor of astronomy, UC Berkeley
Member, NUKER team studying super-massive black holes, using the Hubble Space Telescope
Year 2000 Guggenheim Fellowship award winner
2006 US Professor of the Year award from Carnegie Foundation for the Advancement of TeachingCarl Sagan Prize for Science Popularization award recipient, 2004
Wikipedia Page on Alex Filippenko Alex's UC Berkeley Home Page

Jimbo Perhaps The Designer of the Space Shuttle and
Mir Space Station in Second Life
Speaking on: Creating Realistic Physics in Second LifeThe American

Chemical Society Caia Alter(Gus Rosania)
Speaking on: Drug Travel: An Amazing Voyage Across Intracellular Space
Assistant Professor at the University of Michigan College of Pharmacy, Department of Pharmaceutical Sciences

The Christa McAuliffe Planetarium
Ultima modifica di Eleonora Porta il mer apr 30, 2008 2:54 pm, modificato 1 volta in totale.
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vBusiness EXPO

Messaggiodi Eleonora Porta » ven apr 25, 2008 1:30 pm

vedi anche il post su "generale"
http://www.secondlifeitalia.com/communi ... 647#112647
http://www.secondlifeitalia.com/communi ... 703#112703

Immagine

vBusiness Expo

1)Workplace
2)Marketing
3)Commerce
4)Education
http://cleverzebra.com/vbusiness/expo/workplace
http://cleverzebra.com/vbusiness/expo/marketing
http://cleverzebra.com/vbusiness/expo/commerce
http://cleverzebra.com/vbusiness/expo/education

vBusiness Expo Day 4:

Virtual Education
Nella quarta sessione faremo il punto sugli usi didattici dei mondi virtuali.
In track 4 sessions for the vBusiness Expo, we’ll focus upon the educational uses of virtual worlds.

SL stessa è la sede di più di 200 università e college , corsi di education anche per lo staff d'istruzione di compagnie di business già coinvolte negli ambienti virtuali.
Second Life itself is home to more than 200 universities and colleges and exec ed courses, employee onboarding and staff training are common among businesses already engaged with virtual environments.
Coglieremo questa opportunità per far partire 101 sessioni per chi non conosce ancora i vw con l'obiettivo di coinvolgere e rendere velocemente preparate più persone.
We will also take this opportunity to run 101 sessions for those new to virtual worlds, with the goal of bringing new people up to speed quickly.

sorry my english-translation...who would do better? please help me.

Si parla di education ma anche di training per le aziende per il loro staff, per renderlo in breve capace di lavorare nei VW.
....del resto è un vBusiness expo...
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english version

vBusiness Expo Day 4: Virtual Education
In track 4 sessions for the vBusiness Expo, we’ll focus upon the educational uses of virtual worlds. Second Life itself is home to more than 200 universities and colleges and exec ed courses, employee onboarding and staff training are common among businesses already engaged with virtual environments. We will also take this opportunity to run 101 sessions for those new to virtual worlds, with the goal of bringing new people up to speed quickly.
Immagine

PROGRAMMA DELLA QUARTA GIORNATA (27 aprile)

vBusiness Agenda Day 4
Time (PDT) Sessions for Sunday 27th Arpil 2008

7:00 AM vBusiness orientation, help center and Second Life demonstrations - Rockcliffe
University staff.

9:00 AM Day 4 keynote: Education = Communication: Understanding How Technology Changes the Ways We Communicate and the Ways We Teach
Sarah Robbins, Ball State University

10:00 AM Are Virtual Worlds Important? Trends and Tips from the O'Reilly Radar
Ben Lorica, O’Reilly Media Inc

10:30 AM Understanding social media’s place in business
Bryan Carter, Avnet

11:00 AM Special announcement from Global Kids
Barry Joseph, Global Kids

12:00 PM Panel: Second Life for business: Risks and opportunities in the virtual worldNick Wilson Clever Zebra, chair - Fiona Gallagher, Sun Microsystems - Monty
Sharma, Vivox - Chris Collins, Linden Lab

1:00 PM Special closing announcement from Kelly Services and Clever ZebraDave Fenech, Kelly Services - Nick Wilson, Clever Zebra

2:00 PM vBusiness Entertainment
Day 3 includes a Second Life fashion show and live music and provides good
opportunity for chatting and networking. Please see the entertainment guide

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vBusiness ed education

Messaggiodi Eleonora Porta » mer apr 30, 2008 3:25 pm

Ecco qualche spunto sull'evento del vBusiness expo nella giornata dedicata all'education..ehm..per aziende.
Ho tradotto qualche slide
[Per me non molto interessante, tutto sommato alla fine dei conti], ma ci sono spunti validi sul ruolo dei virtual spaces per education, e mi hanno dato lo stimolo per approfondir esul webe sul wiki alcuni temi sulla terminologia delle varie generazioni
generationX,Y,C.Z. V Generation ed Echo Boomer e Baby Boomer
************************************
Echo boomers in
Baby boomers out


Il paesaggio che cambia
People al primo impiego e datori di lavoro al di sotto dei 35 anni sono cresciuti a computer e videogames
E’ una nuova generazione di talenti
Questa generazione è molto differente dai boomers .. hanno sistematicamente differenti modi di lavorare..scelgono sistematicamente differenti abilità da imparare e differenti modi di impararla..desiderano obiettivi differenti … pensano in modo differente riguardo le loro carriere, le loro compagnie e i loro collaboratori,come assumersi rischi, completare e adattarsi ai loro team.
E queste differenze sono guidate da un fattore centrale sono cresciuti con i VIDEOGAMES

E’ tempo di aggiornare il pensiero

Baby boomers vedono i virtual worlds come giochi

I giovani echo li vedono come:

Rompicapi da risolvere
Piattaforme di connettività
Affermazione di marchi personali
Fatti di vita

Best practise:
Accade che si impara a vivere e morire (nei vg)
uso positivo dei giochi e delle simulazioni
(USE Army, Delta com, Central Intelligense Agency , National Areonautics and Space Administration)


Best practises approach

Media tradizionali _____________________________a confronto con __________________________ Media interattivi

Nessun opportunità o esperienza “facendoâ€
________________________________________________________________________ Molte opportunità di fare esperienza “facendoâ€

Poco “to do†ma si ricevono molti messaggi
_____________ __________________________________________________________ Molti compiti che permettono di imparare facendo

Una limitata scelta di compiti limita la responsabilizzazione
________________________________________________________________________ La libertà di fare scelte arricchisce la responsabilizzazione

Apprendimento passivo _______________________________________________________________Apprendimento attivo

I contenuti richiedono un pensiero sequenziale e logico
____________________________________________________________ Il contenuto può essere accessibile logicamente o casualmente

Un nuovo modo di apprendere e comunicare

I virtual words conoscono l’orientamento di apprendimento dell’audience e li coinvolgono in un livello emozionale e
PARLANO IL LORO Linguaggio
Potete usare a vostro vantaggio una Piattaforma Scalabile e modulare attraverso la compagnia per ottenere i vostri obiettivi di apprendimento e comunicazione
Soluzioni demograficamente rilevanti incoraggiano la partecipazione

Terze parti o costruisci tu stesso?
Terze parti: nessun controllo sui dati e sull’IP
Nessun controllo sull’ambiente
Nessun ontrollo sulla stabilità e manutenzione della piattaforma

CHE cosa è un simulazione occupazionale?
Come attuarla?
Traducendo la dinamica del tuo business in un gioco a sfida, competitivo e all’avanguardia, che comunica il pieno contesto dell’esperienza di impiego alle generazioni d’oggi di talento.
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http://www.pcworld.com/article/id,13974 ... ticle.html
http://www.worldsinmotion.biz/2007/11/g ... on_gen.php
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immersive education: generazioni di avatars

Messaggiodi Eleonora Porta » mer apr 30, 2008 10:58 pm

iED
Continua Mediagrid/immersive education
(evento non in SL m ain RL!) :(
ma Centro di Ricerca in Sl (dove si è tenuta quella del 9 aprile)
http://slurl.com/secondlife/research%20 ... 22/142/651 :D
Il prossimo appuntamento è per il due maggio
http://www.secondlifeitalia.com/communi ... hp?t=14030
http://mediagrid.org/
http://immersiveeducation.org/events/

MEDIA GRID TM
Media Grid standards, technologies and initiatives (such as Immersive Education) are developed by an international collaboration of universities, colleges, research institutes, consortia and companies. To join, or for more information, contact the Media Grid standards group director.



Upcoming Events:

High resolution avatars, objects, and environments April 25 at 4pm EST
(WHEN: FRIDAY May 9th, 2008 from 4-5pm EST
WHERE: Graphics sphere: http://slurl.com/secondlife/research%20 ... 22/142/651)

Project Wonderland in the Age of Immersive Education May 2 at 4pm EST

Platform Ecosystem and Education Grid status/review archived
Slideshow
http://mediagrid.org/slideshows/Immersi ... index.html

As an open and extensible software development and delivery platform the Media Grid is designed to enable a wide range of applications not possible with the traditional Internet and World Wide Web.

Applications enabled by the Media Grid include:
Immersive Education;
on-demand digital cinema and interactive movies;
distributed film and movie rendering;
truly immersive multiplayer games and virtual reality;
real-time visualization of complex data (weather, medical, engineering, and so forth);
telepresence and telemedicine (remote surgery, medical imaging, drug design, etc.);
vehicle and aircraft design and simulation;
and similar high-performance media applications
Immagine
******************
http://mediagrid.org/about.html
http://mediagrid.org/publications/
http://mediagrid.org/groups/
http://gridinstitute.com/people/aew/
*********************
Immagine
Aaron is active in the International Standards community as founding Chair of the Web3D Consortium (Web3DC) Universal Media Working Group, founding Chair of the Web3D-MPEG Working Group responsible for the convergence of Web3D and Moving Picture Experts Group (MPEG) technology, Co-Chair of the Web3D Consortium's Intellectual Property Rights (IPR) Task Group, and Web3D Liaison to MPEG and the World Wide Web Consortium (W3C). He teaches at Boston College, conducts related workshops and lectures at industry conferences, holds United States patents for modern graphical user interfaces for local and Internet information reference and retrieval, and has patents pending for network caching techniques and related distributed computing processes.

http://slurl.com/secondlife/research%20 ... 22/142/651
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Informatica Umanistica

Messaggiodi Eleonora Porta » gio mag 01, 2008 6:31 pm

Il progetto ArKetipo di GenoF
http://www.secondlifeitalia.com/communi ... 196#114196
Immagine

Riporto solo alcuni link che descrivono chiaramente il progetto e l'attuale lavoro del corso di laurea in Informatica Umanistica.
Si è rivolto al forum lo studente Francesco Genovesi (GenoF in SL) chiedendo pareri vari alla comunità.
In questo modo ci ha fatto scoprire un autorevole progetto della facoltà di Pisa, nell'ambito del piùvasto CampusOne.

Interessante la possibilità offerta alle scuole superiori di un collegamento virtuale di orientamento.
Ma lasciamo parlare i link
http://www.secondlifeitalia.com/communi ... 068#114068
http://infouma.di.unipi.it/ricerca/SL/#

http://infouma.di.unipi.it/studenti/campusOne.asp#
http://infouma.di.unipi.it/orientamento/index.asp
http://infouma.di.unipi.it/studenti/index.asp
http://infouma.di.unipi.it/studenti/index.asp
http://infouma.di.unipi.it/ricerca/SL/torre/
http://eleonoraporta.blogspot.com/2008/ ... mento.html
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SLURL Digital Humanities http://slurl.com/secondlife/DigitalHuma ... Humanities Island
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Progetto Schome Park

Messaggiodi Eleonora Porta » gio mag 01, 2008 8:17 pm

Stava per passare in seconda pagina e così ho pensato di dargli un altro po' di visibilità.
Dal blog di kenigma

Progetto Schome Park
Febbraio 13, 2008 by kenigmapapp

Attivo da Gennaio 2007, è dedicato all’istruzione dei ragazzi al di sotto di 18 anni. Questa sperimentazione si pone all’interno del più grande progetto Schome, con la volontà di analizzarne i risultati in visione di una prossima espansione. Il nome “Schome†è frutto dell’unione di due distinte parole, “School†e “Homeâ€, come riportato nello slogan presente sul sito ufficiale: “Not school - not home - schome - the education system for the information ageâ€.

http://kenigmapapp.wordpress.com/http://kenigmapapp.wordpress.com/2008/02/13/progetto-schome-park/
www.open.ac.uk/alumni/news-events/publi ... covery.php
http://schome.open.ac.uk/wikiworks/inde ... Philosophy
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Argon e Communication Village

Messaggiodi Eleonora Porta » gio mag 01, 2008 8:28 pm

Due link anche a progetti ormai noti, non direttamente destinati a studenti/docenti delle scuole superiori ma di loro interesse futuro visto che sono implicate realtà a livello universitario e/o aziendale.

Progetto Argon agenzia di formazione (per aziende)
http://www.argoncommunity.net/modules/c ... .php?pid=5
http://www.argoncommunity.net/modules/news/


Communication Village (formazione per aziende)

http://www.communicationvillage.com/
http://www.communicationvillage.com/sec ... b-2.0.html
*************************************************************
come da post di giovanni romito, un argonauta
e dal blog di SecondLifeIt del venerdì, maggio 02, 2008
Argon Academy: come avere un avatar di serie “Aâ€

Secondo appuntamento con le lezioni sperimentali della Argon Academy, l’agenzia di formazione in Second Life, nata nell’ambito del progetto Argon di Intesa san Paolo.
Riky Soderstrom dell’Università di Torino, esperto di Second Life, insegnerà ai partecipanti metodi e trucchi per fare del proprio avatar un avatar di serie “Aâ€.
La lezione, alla quale si può prendere liberamente parte, si terrà
Lunedì 5 maggio 2008, alle ore 21:00
sulla land di Argon, raggiungibile con la seguente URL:

http://slurl.com/secondlife/skeezits/201/120/22


La cura del proprio avatar in Second Life ha dato luogo ad una vera e propria moda che potremmo definire virtual muppet art, grazie anche alla possibilità di utilizzare infinite utilities ed opzioni. Dopotutto anche nel metaverso, l’apparenza conta!
Prossimo appuntamento, sullo stesso argomento, il 12 maggio alle 21:00.
Pubblicato da L'ergosumma a 11:48 AM
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progetti

Messaggiodi Eleonora Porta » lun mag 05, 2008 6:24 pm

dagli articoli di 2Litalia World Magazine

Agora SL Project, la conoscenza inworld
Agora SL Project è il nuovo progetto di Arianna Bernardini (Vaniglia Oh)
e Pierluigi Emmulo (Florestan Schumann), animatori di Communication
Village. Evoluzione di Progetto Tesi Second Life, Agora SL Project promuove
seminari e tavole rotonde per divulgare esperimenti, studi e analisi
effettuati internamente a SL. Gli eventi in voice chat, presso l’auditorium
di Communication Village a Wonderland Island, sono tutti gratuiti. L’obiettivo
è ampliare la gestione e la distribuzione della conoscenza attraverso
la partecipazione alle attività di community. Il programma prevede, sempre
alle 21.30:
28 aprile “Cogito ergo Second/Aria/Mente†(relatori: Paolo
Palmacci/Neupaul Palen e Paola Pandolfini/Papper Papp);
5 maggio La Pubblica Amministrazione in Second Life: il caso della Provincia di Roma (relatori: Giovanni Calcerano e Cecilia Santoni);
12 maggio Marketing
esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life (relatori: Alessia
Ramaschiello/Skiello Oh in SL e Pierluigi Emmulo/Florestan Schumann in


Argon Academy, formazione peer-to-peer
Corsi gratuiti sulle materie più disparate, con formazione peer-to-peer, un
luogo dove chiunque che abbia qualcosa da insegnare, può farlo se trova
qualcuno interessato a seguirlo. È quanto ha annunciato di voler proporre
nel panorama della Second Life italiana la Argon Academy, che si presenta
come una vera e propria agenzia di formazione. Il progetto è figlio di una precedente iniziativa promossa inworld dal gruppo Intesa-SanPaolo ed i cui partecipanti, tutti giovani laureati, sono dietro all’accademia. L’idea
è nata dalla collaborazione di Maria Assunta Borgia, Agata Meneghelli,
Alessio Pellegrini, Riccardo Pepino e Giovanni Romito
. L’inaugurazione a
Skeezits era fissata per il 17 aprile.
Tra le lezioni spicca “La Fisica per tutti†e la partecipazione di Stefano Balassone, professore di economia dello
spettacolo a Napoli ed ex vicedirettore di Raitre.
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PostUtopia

Messaggiodi Eleonora Porta » lun mag 05, 2008 6:37 pm

sempre dallo stesso magazine (di Asya Masala)e da notecard di Junikiro Jun

Cybercomunità collaborativa
Post Utopia: un’isola cyber e steampunk finanziata volontariamente

Post Utopia: la neonata sim di
Giuseppe Granieri (in SL Junikiro
Jun),
ambientata in un oscuro
scenario cyber e steampunk, punta
sulla fiducia e la collaborazione
dei residenti seguendo un’idea di
condivisione, gestione e progettazione
partecipata dello spazio
pubblico, che intende coinvolgere
direttamente gli attori sociali
nella definizione della comunità e
nell’autogestione dell’isola.

Ai residenti è stato chiesto di aderire
volontariamente al progetto
sperimentale (in prova fino a
maggio) attraverso il versamento
di una quota di affitto base
- stimato
sotto le medie di mercato
e che a stento arriva a coprire le
tasse totali - con l’aggiunta di un
ulteriore surplus in L$, a loro discrezione.
Sostanzialmente sono i
residenti a fissarne mensilmente
il costo riprendendo una proposta
che qualche mese fa gettò
stupore fra gli economisti, quando,
all’uscita dell’ultimo prodotto
dei Radiohead, gli artisti misero
in vendita il loro disco sul web
lasciando gli acquirenti liberi di
deciderne il prezzo.
La doppia tipologia di locazione
postutopiana è motivata dall’owner,
Junikiro Jun, sulla base di
un esperimento di ricerca sociale
atto a verificare la capacità di formazione
e autosostentamento del
gruppo:
il principio che sottende
l’indirizzo di fondo di tale scelta
è dettato dalla precisa volontà di
lasciare al singolo la responsabilità
sociale del mantenimento
in
essere sia della comunità stessa,
sia dell’ambiente collaborativo in
cui essa si muove ed intesse relazioni.
L’unica regola di cittadinanza,
infatti, è il rispetto degli spazi e
degli altri residenti: rispettare lo
stile e l’ambientazione avendo cura
del bene comune e non abusare
dei prims socializzati.
Gli spazi, ripartiti fra unità residenziali,
commerciali e piazza
comune
, possono essere utilizzati
per attività organizzate dagli abitanti
stessi concordando con gli
altri modi e tempi. Molte le aree
di socializzazione come il Kranio
cafè o i negozi che offrono articoli,
skin, abiti, accessori avatarici
e linee steampunk, dark, gotici,
post human e urban.
Nelle astronavi e nei bunker, situati
al punto mediano di uno stile che
coniuga l’anacronismo della storia
alternativa degli steampunk,
con motivi cyber che integrano
mondo hi-tech, cultura pop, underground
e post industriale
, si
connettono intelligenze e saperi
alternativi, mediante il confronto
e la promozione dei più svariati
eventi culturali. Aperta a inizio
aprile la più piccola galleria d’arte
di SL, The Greenfield Room, che
ha inaugurato esponendo Tornado,
l’opera tridimensionale ruotante
di Solide Auer
che ingloba
lo spettatore al suo passaggio: una
metafora dell’eterna sete di conoscenza
dell’uomo, la cui mente in
movimento fagocita informazioni
e stimoli.
La micro galleria di
Roberta Greenfield
ogni settimana
proporrà un artista differente
operante nel metaverso.
Iniziati, inoltre, i corsi domenicali
di scrittura creativa gestiti da
Azzurra Collas nella sede virtuale
➜
di paroladidonna.net. Una serie
di incontri, ispirati al testo di Natalie
Goldberg ‘Scrivere Zen’,
per
lasciare fluire da sè la scrittura
liberando la mente e rendendo
la mano leggera in modo da farla
scivolare sul foglio e, in futuro,
arrivare alla stesura di un romanzo
collettivo. Nella sala attigua è
visitabile la documentazione della
mostra d’arte contemporanea
proposta al più fisico Castello di
Lagopesole (PZ),
organizzazione
Lucanianet e curata da Orfeo
Hotel contemporary art project.
La piattaforma antistante l’astronave
di Zygmunt Ballinger e
Martha Nieuport ospita invece il
salotto letterario del Brain2Brain
Creative Cultural Club
, dove i
partecipanti hanno la possibilità
di leggere e commentare coralmente
stralci di testi a tema
, scelti
per promuovere il confronto e il
dibattito.
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funzioni oscure

Messaggiodi Eleonora Porta » mer mag 07, 2008 10:04 pm

E' il primo mercoledì del mese:
lezione di Opensource Obscure
"Funzioni oscure" III livello "Advanced"
al campus di SecondLearning
http://slurl.com/secondlife/INDIRE/104/108/22
e se siete in world..
secondlife:///app/teleport/INDIRE/96/104/40
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dalla chat di gruppo:
Opensource Obscure: Ciao a tutti - tra una decina di minuti inizia il sesto appuntamento del corso 'Funzioni Oscure' - comandi poco noti del client, funzionalita' utili, trucchetti, come crearsi un HUD personale, novita' di Second Life etc. ... presso Second Learning Campus - per raggiungere direttamente il posto cliccate qui: secondlife:///app/teleport/INDIRE/96/104/40
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astrofisica

Messaggiodi Eleonora Porta » dom mag 11, 2008 9:10 pm

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10-11 maggio 2008

http://secondlife.com/events/event.php? ... 1210446000
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Sono stata alla conferenza per l'evento organizzato da SciArt Media

Dopo un 'introduzione sulla vita di Richard P. Feynman(1918-1988) tenuta dall'owner della land,

George Djorgovsky (Caltech)= Curious george (MICA)
ha tenuto una "lecture" dall'accattivante titolo

DI COSA E' FATTO L'UNIVERSO?

una conferenza sulla materia di cui è fatto l'universo e la costante cosmologica.
La materia oscura che prevista per dare motivazione ad una costante cosmologica di valore =1 mentre la materia nota copriva solo lo 0,25 doveva esistere! per dare un contributo di 0,75 a quei conti ch enon tornavano...Gli esperimenti successivi dovranno rivelarla.
Di carattere scientifico e quindi di una certa difficoltà, non per tutti insomma.
La maggior parte degli auditori erano fisici.
Ecco le slide
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http://picasaweb.google.it/eleonora.por ... ciArtMedia
http://eleonoraporta.blogspot.com/2008/ ... so-le.html
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Astrofisica a SciArt Media
Un evento speciale online
http://eleonoraporta.blogspot.com/2008/ ... ciale.html
Il 90° compleanno di Richard Feynman (che ovviamente non è più con noi)
Astronomy and Physics Virtual Conference
(or Dick’s Digital Nonagintennial Commemoratory Colloquium!)
May 10-11, 2008
SciArt Media Center
In the virtual world of Second Life
http://www.sciartmedia.com/Dicks90th.html

Altri link utili
l'evento
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http://secondlife.com/events/event.php? ... 1210446000
http://www.secondlifeitalia.com/communi ... 628#112628
http://eleonoraporta.blogspot.com/2008/ ... ciale.html
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la fisica
http://physicsworld.com/cws/article/print/32673
https://lists.secondlife.com/pipermail/ ... 00820.html
http://org.elon.edu/catl/gallery/crider ... allery.pdf
http://www.alagoas.it/Formazione/formazione181.asp
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english
Announced guests so far include (all times are PDT/SLT):

George Djorgovski (Curious George)
Prof. of Astronomy at Caltech (RL) and a member of MICA (SL)
Speaking on: "The Dark Mysteries: What is the Universe Made Of?"


Modern cosmology has made a great progress in our understanding of the physical universe and its constituents. We now know that only about 5% of the entire matter and energy content of the universe is made out of the atoms and particles we know about; nearly a quarter is made out of the mysterious dark matter, and nearly three quarters is an even more mysterious dark energy, which drives the expansion of the universe. Their physical nature remains unknown, and this is one of the greatest outstanding puzzles in physical sciences today.

George Djorgovski's Personal Webpage
http://www.astro.caltech.edu/~george/

Date: May 10th
Place: The SciArt Media and Learning Center, Feynman Hall
Time: 1pm
Ultima modifica di Eleonora Porta il dom mag 11, 2008 11:35 pm, modificato 3 volte in totale.
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LSL Linden Script Language

Messaggiodi Eleonora Porta » dom mag 11, 2008 10:30 pm

MarcoDuff Palen (ing. inf.) tiene un corso alla land del Forum di domenica pomeriggio (in linea di massima)su
"Linden Script Language"
LSL

Questo è il post del forum da seguire per la guida http://www.secondlifeitalia.com/communi ... hp?t=13621
Questo è il link alle pagine del wiki in italiano (forum)
http://www.secondlifeitalia.com/wiki/Categoria:LSL
wiki traduzione in italiano del portale
http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal/it
ed il portale in in inglese
http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal

Definizione del linguaggio secondo il wiki
http://lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=LSL
http://lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=HomePage
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ancora LSL

Messaggiodi Eleonora Porta » mar mag 13, 2008 11:42 pm

Martedì sera alle ore 21,30 (oggi 13 maggio e seguenti)
Lezione di SCRIPT ed altro
Salahzar Stenvaag
con il supporto dei Mentor Michel Lemmon e Mentor Buddy Biancaluce Robbiani (in SL)
Questa sera:
Scipt di base
Script e ciclo FOR (iterare un' istruzione tot volte)
Come cercare ed inserire gli eventi in secondlife.com
Freebie: le slide del corso con script per testo fluttuante sopra!
Immagine
log della lezione sarà domani 14 maggio sul blog dei Mentori Italiani
italianmentor.wordpress.com
http://italianmentor.wordpress.com/
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dal blog
http://italianmentor.wordpress.com/2008 ... 13-maggio/

Corsi di base scripting Script Lettura Notecard & SpeakEasy freebie 13 Maggio
Pubblicato il Maggio 12, 2008 di slitalianmentor
Quando: Martedi’ 13 Maggio, 21.30 - 22.30, 1 ora
Insegnante: Salahzar Stenvaag
Dove Slurl:
Welcome Area Pergola

La lezione viene impostata in 3 moduli di circa 20 minuti ciascuno:
- Principianti: come si fa uno script “New Scriptâ€
- Intermedio: come si fa uno script per “visualizzare il contenuto di una scatolaâ€
- Varie: come si inseriscono eventi in SL

Prerequisiti: Nessuno in particolare

A tutti i partecipanti verra’ consegnato un utile freebie per visualizzare il contenuto di una scatola.
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mio commento sul blog
Interessante lezione base con Salahzar.
Grazie ai Mentori Italiani!
Dopo lo script base, ed alcune istruzioni con sintassi mi ha corretto uno script con ciclo iterativo di FOR ed in seguito ci ha mostrato come inserire e /o leggere eventi in SL.
Immagine
Freebie finale: le slide del corso ed anche uno script pe rscrivere testo flottante sopra agli oggetti.
..lo speak -easy...beh forse la prossima volta..
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Convegno SLanguages 2008

Messaggiodi Eleonora Porta » gio mag 15, 2008 1:07 pm

Conferenza
http://www.slanguages.net/it/index.php
La conferenza Slanguages 2008 unisce insieme professionisti e ricercatori nel campo dell’educazione delle lingue attraverso Second Life, in un evento di 24 ore, per celebrare le lingue e le culture all’interno del mondo virtuale 3D.

Dove
Questo evento, al suo secondo anno, è completamente gratis e avrà luogo nelle isole EduNation in Second Life. Dai un’occhiata al posto.

Ora e data
Inizio: 10am PST (18.00 GMT), 23 maggio 2008
Fine: 10am PST (18.00 GMT), 24 maggio 2008
(19 ora italiana)

Usa DateAndTime.com per conoscere il fuso orario.

Programma

Decidi a cosa assistere guardando il programmadella conferenza.


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Dal blog di
MySecondLife.it
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Convegno virtuale: esplorare le nuove frontiere nell’apprendimento linguistico
Inserito in Eventi
SLanguages 2008 è un convegno multilingue di 24 ore sull’utilizzo dei mondi virtuali in 3D nella didattica delle lingue e sulla ricerca ad esso inerente, che si terrà in Second Life il 23 e 24 maggio 2008.

SLanguages 2008 è un convegno multilingue della durata di 24 ore sull’utilizzo dei mondi virtuali in 3D nella didattica delle lingue e sulla ricerca ad esso inerente.
Il convegno si svolgerà in Second Life in modo da consentire lo scambio di opinioni e la condivisione di esperienze in tempo reale tra i partecipanti provenienti da tutto il mondo.
L’iscrizione al convegno virtuale è gratuita e comprende l’assistenza a conferenze, workshop, dibattiti e esposizioni di pannelli sull’insegnamento delle lingue mediante l’utilizzo di mondi virtuali quali Second Life.
I vari eventi previsti spazieranno dalle metodologie agli strumenti per l’insegnamento e alle esperienze personali.

Second Life è un mondo virtuale in 3D che vanta oltre 12 milioni di utenti in tutto il mondo ed è ormai un fenomeno ampiamente diffuso nei settori dell’insegnamento, del business e dell’intrattenimento.Nel corso del 2007 Second Life si è trasformata in un importante strumento per la didattica delle lingue, con numerose università, come ad esempio l’Università statale del Michigan e l’Università di Southampton, che utilizzano gli ambienti in 3D per i propri corsi di lingue.

L’interesse per l’uso di Second Life con fini educazionali è cresciuto esponenzialmente lungo tutto il 2007, afferma Gavin Dudeney, autore di The Internet and the Language Classroom (Internet e la classe di lingue), Longman 2007.

Per coloro che si interessano per la prima volta di didattica delle lingue on-line, quest’evento è un’occasione per conoscere le opportunità offerte dai mondi virtuali, ma al tempo stesso offre uno spazio di condivisione di idee ed esperienze per coloro che sono esperti in questo settore. I mondi virtuali tridimensionali come ad esempio Second Life, consentono un tipo di apprendimento immersivo unico nel proprio genere.

Il convegno SLanguages 2008 è l’opportunità perfetta per vedere le ultime novità in questo campo e per incontrare chi sta portando avanti progetti autenticamente innovativiâ€, dice Graham Stanley, responsabile del progetto “Learn English Second Life for Teens†del British Council.

Il convegno SLanguages 2008 verrà ospitato in Second Life sull’isola tropicale EduNation, di proprietà di The Consultants-E, e avrà inizio venerdì 23 maggio alle 10:00 am PST (20:00 ora italiana) terminando sabato 24 maggio alle 10:00 am PST.
(19 ora italiana)
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Per consentire una maggior diffusione dell’evento, accedendo al sito www.slanguages.net sarà possibile scaricare i file degli interventi.

Per l’iscrizione al convegno e/o per ulteriori informazioni, si prega di contattare Gavin Dudeney di The Consultants-E the oppure di consultare il sito www.slanguages.net
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Programma
Decidi a cosa assistere guardando il programmadella conferenza.
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