Second Life: Your World. Your Imagination.
Un Mondo Tridimensionale Online Immaginato, Creato e di Proprietà dei suoi Residenti...
home page
forum generale
forum aiuto
forum eventi/lavoro
blog
wiki / aiuto
cos'è Second Life
quanto costa?
info Minorenni
entra in SL!
  • Indice ‹ In Second Life ‹ Generale
  • Modifica dimensione carattere
  • Stampa pagina
  • RSS/ATOM
  • FAQ
  • Gallery
  • Iscriviti
  • Login

Scoprite quanto lagga il vostro avatar e quello degli altri

Discussioni riguardanti Second Life che non hanno una sezione apposita

Moderatori: Veronika Obviate, Kei

Rispondi al messaggio
43 messaggi • Pagina 1 di 3 • 1, 2, 3

Scoprite quanto lagga il vostro avatar e quello degli altri

Messaggiodi Opensource Obscure » sab apr 12, 2008 9:02 pm

:arrow: http://www.massively.com/2008/04/12/1-2 ... avatar-lag
L'articolo e' in inglese ma le tre foto sono abbastanza chiare:
la prima immagine mostra come attivare la funzione,
le altre mostrano un valore numerico sopra l'avatar che (semplificando) quantifica il lag apportato da quell'avatar (inclusi attachments, vestiti etc).

Maggiore e' il valore del vostro avatar, piu' siete colpevoli di causare LAG !!
:evil:

Non e' ancora disponibile una scala di riferimento ma finora sembra che sia possibile stare sotto il valore 1000 anche con avatar accessoriati e ben rifiniti. Io ho visto a Parioli un avatar da 5000, ne sono segnalati altri fino a 10000 e sicuramente c'e' chi arriva molto piu' in alto. Aggiornero' il post con altri dati.

Questo sistema e' utile a noi stessi per capire se il nostro avatar e' una delle cause principali del lag che incontriamo, e per individuare -togliendoli e reindossandoli- i nostri attachment o i capi di abbigliamento piu' pesanti.
E' utile anche a chi gestisce un evento, perche' puo' cosi' suggerire agli avatar che causano piu' lag di prendere accorgimenti (rimuovere attachment, per esempio).

Tra le principali cause di lag rilevate in questo modo:
- Franimation AO se indossato come prim (si consiglia di usare solo l'HUD)
- Alpha textures
- Animated textures
- Tortured prims


Questo sistema è disponibile attualmente solo nella versione First Look - Dazzle (l'attuale Release Candidate):
http://secondlife.com/community/firstlook.php

Aggiornamenti e valori di riferimento:
http://www.flickr.com/photos/nockme/2407357133
http://www.flickr.com/photos/nockme/2408229960/
Ultima modifica di Opensource Obscure il sab apr 12, 2008 10:12 pm, modificato 4 volte in totale.
il mio blog dedicato a Second Life: opensourceobscure.com
LEGGI QUI PER CONTATTI, news, foto, video, bookmarks...
Avatar utente
Opensource Obscure
 
Messaggi: 7274
Iscritto il: gio mar 29, 2007 5:41 pm
Località: LOL/12/34/56
  • Sito web
Top

Messaggiodi npole » sab apr 12, 2008 9:34 pm

Ottimo. Molto utile!
npole
 
Messaggi: 1829
Iscritto il: dom mag 20, 2007 6:48 pm
Top

Messaggiodi alii » sab apr 12, 2008 9:57 pm

che figataaaa ... sono a 3878 lol... Oam a 1 arilol
sidam79 Zenovka: alii è una donna sempre in piano
sidam79 Zenovka: a livella
A livella - Toto - SecondLife Machinima
http://it.youtube.com/watch?v=mrMSpxzk1bw

http://www.flickr.com/photos/aliivella/

Immagine
Avatar utente
alii
 
Messaggi: 631
Iscritto il: mer apr 25, 2007 10:13 pm
  • Sito web
Top

Messaggiodi fantrucchi » sab apr 12, 2008 10:48 pm

proprio non ci siamo, bisogna eliminare il lag, dev'essere questo l'obbiettivo assoluto!!!
non implementare delle opzioni che si ci possono anche aiutare in certe situazioni ma vi pare giusto dire a una persona cavati quei capelli che hai pagato 400 linden cha causano lag e non sei il ben voluto altrimenti?
o cavati quel vestito che hai pagato 200 linden .. sei la pecora nera in questa land..bastardo noi siam qui per divertirci..
boh a me pare assurdo..certe cose forse è meglio non saperle
con questo non vuol dire ke io non lo userò anzi purtroppo inizierò a stare attento anke a queste cose oltre gia alle altre che sto attento di solito ma ke palle!!
nome in SL : Mirkuz Zerbino

Aspettando i movimenti del corpo degli Avatar...che non arrivano mai!!

Immagine
Avatar utente
fantrucchi
 
Messaggi: 958
Iscritto il: gio ott 18, 2007 8:33 pm
Top

Messaggiodi Opensource Obscure » dom apr 13, 2008 12:22 am

fantrucchi ha scritto:certe cose forse è meglio non saperle

credo che possa aiutare i creatori nel capire come ottimizzare i loro prodotti e rilasciare dei prodotti migliori.
allo stesso tempo aiuta i clienti a scegliere un prodotto che "funziona meglio" nel senso che non aggiunge troppo lag ... oltre a quello che c'e' gia' per altri motivi.

sono d'accordo con te, bisogna eliminare il lag, questo e' l'obiettivo assoluto :)
il mio blog dedicato a Second Life: opensourceobscure.com
LEGGI QUI PER CONTATTI, news, foto, video, bookmarks...
Avatar utente
Opensource Obscure
 
Messaggi: 7274
Iscritto il: gio mar 29, 2007 5:41 pm
Località: LOL/12/34/56
  • Sito web
Top

Messaggiodi Kei » dom apr 13, 2008 12:57 am

Lol con il mio solito avatar STRAPIENO di cose addosso laggo 2075. Pensavo peggio.
Immagine
...questo a livello poetico, ma attenzione, in realta' ci vedo anche troppo bene...

Non esitate a contattarmi in qualsiasi forma per qualsiasi problema.

Kei Kojishi: SL Fotografo e Direttore Artistico
- Foto: http://www.flickr.com/photos/keikojishi/
- La mia casa/esposizione fotografica (Aperta al pubblico): http://slurl.com/secondlife/Croix/8/7/61
Avatar utente
Kei
Moderatore
 
Messaggi: 3326
Iscritto il: ven gen 12, 2007 7:28 pm
Località: Ovunque. Anche dietro di te. Ma non ti preoccupare, scrivi.
  • Sito web
  • YIM
Top

Messaggiodi Paol Oh » dom apr 13, 2008 1:07 am

/me pensa di organizzare una gara su chi ha l'avatar piu' laggoso... cerca in inventario le sue ali da 600 prim.....

:evil: :evil: :evil: :evil:
So Long, and Thanks for All the Fish

"SL è un tunnel.. non uscirne! Arredalo! (coi freebie)" (Medea - Shout)
Avatar utente
Paol Oh
 
Messaggi: 8387
Iscritto il: ven mar 30, 2007 7:31 pm
Top

Messaggiodi sidam79 Zenovka » dom apr 13, 2008 9:31 am

un misero 1493... e poi dicono che son le mie poppe che creano il lag!!! :lol:
L'amica tranny che tutti dovrebbero avere.

SL piadina Project
Skype ==> sidam79
(20:17:44) maya: ma che diavolo è il punto di ripristino?
(20:18:02) sidam79_Zenovka: è simile al punto G .. ma piu difficile da usare
--Azzurra Tebaldi: sid meglio soli che male incatenati
Flicker==> http://www.flickr.com/photos/sidam79/ (VM18)
Immagine
Avatar utente
sidam79 Zenovka
 
Messaggi: 3186
Iscritto il: gio dic 27, 2007 8:42 am
Località: Romagna-ultima
Top

Messaggiodi Opensource Obscure » dom apr 13, 2008 3:31 pm

una cosa che ho notato ora e' che il numero cambia di colore secondo la progressione verde - giallo - rosso

sopra i 6-700 il verde inizia a sfumare nel giallo, a 900 e' completamente giallo e quindi potrebbe essere indicativamente questa la soglia da cui si passa da 'ottimale' a 'problematico'.

rimane da individuare dove inizia la soglia 'dannoso per l'ambiente'
:D
il mio blog dedicato a Second Life: opensourceobscure.com
LEGGI QUI PER CONTATTI, news, foto, video, bookmarks...
Avatar utente
Opensource Obscure
 
Messaggi: 7274
Iscritto il: gio mar 29, 2007 5:41 pm
Località: LOL/12/34/56
  • Sito web
Top

Messaggiodi npole » dom apr 13, 2008 4:08 pm

...e arrivo' il cyber-razzismo su Second Life: utenti discriminati in base al colore del lag. :D
npole
 
Messaggi: 1829
Iscritto il: dom mag 20, 2007 6:48 pm
Top

Messaggiodi darko » dom apr 13, 2008 4:28 pm

uffah ma questa rc non va con il mac!

no so di che colore sono :cry:
darko
 
Top

Messaggiodi montex » dom apr 13, 2008 5:17 pm

col mio avatar full con tutti gli oggetti iper primmati che mi son creato arrivo a 2884. togliendo i soli capelli (ARGH) scendo di 600 punti.

uff.. :cry: credo sia perchè siano flexy.. in ogni caso, essendo iper dettagliato e texturizzato non mi sembra molto alto come valore.. certo è che qualche prim devo provare a levarlo ottimizzando quello che creo, magari usando pure texture più piccole.. buono a sapersi.

prove:

Immagine
tutto full 2884 (con oggetti flexy come capelli, mantello e gonnellino)


senza flexy, nè spalliere nè cappuccio. 2073 punti
Immagine



Qui ho tolto praticamente tutto tranne i capelli, un ciondolo e scarpe.
Immagine


tolto tutto tranne le scarpe 399 :| ma siamo sicuri che sia attendibile?

Immagine
Ultima modifica di montex il dom apr 13, 2008 5:55 pm, modificato 4 volte in totale.
:: http://montex.altervista.org ::
Avatar utente
montex
 
Messaggi: 743
Iscritto il: lun ago 13, 2007 11:57 am
Località: Milano
  • Sito web
  • ICQ
Top

Messaggiodi Paol Oh » dom apr 13, 2008 5:31 pm

LOL, due orecchie da gatto scriptate perche' si muovano... 400 punti a orecchio!!

Messe altre orecchie, sempre scriptate e con un hud di controllo.. 50 punti scarsi a orecchio.

Da 1600 a 800 circa.. il Mystitools causa praticamente zero lag.. l' Zhao II meno di 10 punti.
So Long, and Thanks for All the Fish

"SL è un tunnel.. non uscirne! Arredalo! (coi freebie)" (Medea - Shout)
Avatar utente
Paol Oh
 
Messaggi: 8387
Iscritto il: ven mar 30, 2007 7:31 pm
Top

Messaggiodi Opensource Obscure » dom apr 13, 2008 6:26 pm

Paol Oh ha scritto:LOL, due orecchie da gatto scriptate perche' si muovano... 400 punti a orecchio!!

Messe altre orecchie, sempre scriptate e con un hud di controllo.. 50 punti scarsi a orecchio.

Da 1600 a 800 circa.. il Mystitools causa praticamente zero lag.. l' Zhao II meno di 10 punti.

quella segnalata dal numero sopra l'avatar e' una misurazione del lag causato dal rendering, quindi non tiene conto del lag indotto dagli script.

e' stato rilevato che il Franimation AO causa molto lag solo quando viene indossato a causa di come e' costruito l'attachment e di come sono usate le texture

Queste scarpe pesano 198:
Immagine

forse attivare l'opzione Advanced / Rendering / Info Displays / BBoxes (o le altre in quel sottomenu) puo' aiutare a individuare gli oggetti piu' pesanti
Immagine
il mio blog dedicato a Second Life: opensourceobscure.com
LEGGI QUI PER CONTATTI, news, foto, video, bookmarks...
Avatar utente
Opensource Obscure
 
Messaggi: 7274
Iscritto il: gio mar 29, 2007 5:41 pm
Località: LOL/12/34/56
  • Sito web
Top

Messaggiodi montex » dom apr 13, 2008 10:15 pm

Immagine

Visto che non mi dò per vinto e voglio mantenere la qualità raggiunta, ho rifatto gli oggetti cintura e ginocchiere.. 350 punti risparmiati e l'aspetto mi sembra ancora accettabile. Ora sarà la volta dei bracciali e poi delle scarpe.. voglio vedere fin quanto posso scendere lasciandomi l'aspetto del 2884 punti!

:evil:

OPTIMIZED INSIDE!

[update: rifatti scarponi e bracciali] 1507 punti!!!

Immagine


ora rivestendomi di tutto e facendo un paragone con prima:

Immagine Immagine

520 punti finali risparmiati!


margini per migliorare ci sono ancora sulla cintura, mantello e spalliere.. ma quello che non capisco è .. influisce anche così tanto qualche prim in meno? ( o forse conta se è ipertexturizzato?)

:shock:
Ultima modifica di montex il lun apr 14, 2008 1:20 am, modificato 5 volte in totale.
:: http://montex.altervista.org ::
Avatar utente
montex
 
Messaggi: 743
Iscritto il: lun ago 13, 2007 11:57 am
Località: Milano
  • Sito web
  • ICQ
Top

Prossimo

Rispondi al messaggio
43 messaggi • Pagina 1 di 3 • 1, 2, 3

Torna a Generale

Chi c’è in linea

Visitano il forum: Lucy Jamkarta e 0 ospiti

  • Indice
  • Staff • Cancella cookie • Tutti gli orari sono UTC +1 ora [ ora legale ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Traduzione Italiana phpBB.it
Second Life(R) and Linden Lab(TM) are trademarks or registered trademarks of Linden Research, Inc. No infringement is intended.
© 2005-2010 Raneri Web Design - All right reserved - Powered by Amici.CC Chat gratis & Warp.it
International: SLinside (Germany) | Second Life Spain | Second Life Russia