Sim

Da Second Life Italia Wiki.

Il termine Sim sta ad indicare un simulatore di Second Life, ovvero la simulazione di una regione di 65536 metri quadri (256x256m). Corrisponde all'espressione comune "isola": tuttavia non tutti i sim hanno forma di isola; spesso invece le regioni sono connesse fra di loro formando mainland e continenti. Ci si puo' riferire a un sim anche con l'espressione "server" [*]

Il mondo virtuale di Second Life consiste di molti (approssimativamente 15mila) simulatori, spesso interconnessi fra loro, posizionati in una mappa cartesiana, con origine alle coordinate globali 1000, 1000 ("Da Boom" sim - alle coordinate globali dei sim si può accedere con la funzione llGetRegionCorner e dividendo il risultato per la misura della sim (256 m per lato). Sim vicini fra loro sono connessi verticalmente e orizontalmente, ma mai diagonalmente.

Le dimensioni dei sim sono fisse: 256m x 256m.

I sim sono limitati a 15,000 primitive e circa 100 agents. Normalmente tuttavia il limite di avatar e' tenuto a 40 per regione e spesso si cerca di mantenere il numero di prim utilizzate un 20% sotto il limite, per questioni di prestazioni (questo potrebbe cambiare nel tempo specie con l'avvento del motore fisico Havok4).

Un sim tiene traccia degli oggetti e degli avatar presenti, gestisce la simulazione della fisica (forza di gravita', impatti, movimenti, veicoli...), e mantiene una cache di oggetti e texture, a vantaggio degli avatar presenti nella regione e di quelli presenti nelle regioni vicine che stanno guardando all'interno del sim. I sim gestiscono anche gli attachment. Gli attachment da questo punto di vista sono oggetti speciali perche' non rientrano nel computo delle 15mila prim a disposizione del sim.

[*] Alcune precisazioni: da un punto di vista software, a ogni sim/regione corrisponde effettivamente un processo del software del server; da un punto di vista hardware, ogni server (inteso come computer) ospita generalmente 4 sim. I server di Linden Lab sono macchine da 4 processori e a ogni sim viene riservato un processore, tranne che nel caso dei sim di tipo Openspace, dove il numero di prim a disposizione e' 1/4 del normale e ogni CPU e' condivisa da 4 sim: si veda questo articolo (marzo 2008).


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