State entry
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[modifica] Evento state_entry
[modifica] Sintassi
state_entry()
[modifica] Descrizione
L'evento state_entry viene invocato quando si entra in uno stato (in una transizione di stato) e quando si entra nello stato di default al Save/Reset dello script, ed è sempre il primo evento ad essere invocato quando si passa nel nuovo stato, anche se questo presenta altri gestori di eventi.
Questo evento non viene invocato quando viene rezzato l'oggetto, in quanto lo stato di un oggetto viene memorizzato quando questo viene preso in inventario e ripristinato al rez. L'evento on_rez viene invocato al rez (non al riavvio della sim).
L'evento non viene invocato se si cerca di cambiare stato indicando lo stesso stato di partenza.
[modifica] Note
Il compilatore LSL compiler non riconosce se ci sono due o più gestori dell'evento state_entry in uno stesso stato. Solo l'ultimo verrà richiamato. Gli altri verranno semplicemente ignorati.
[modifica] Vedere anche
[modifica] Esempio
default { state_entry() { llSay(0,"Hello avatar!"); } }
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